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Fecha de publicación
Habilidad/es
Contenido
Etapa/s escolar/es
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Tipo de actividad
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Material necesario
Apta virtual
Publicado por
Reconocer Aprender a aprender, Creatividad y Participación ciudadana en situaciones concretas; justificar la identificación mediante evidencia y relacionar las habilidades con experiencias del propio recorrido escolar sin convertirlas en etiquetas personales.
Tres nombres, muchas acciones
Se escriben en el pizarrón las tres habilidades. En equipos pequeños se entrega el Anexo 1 — Tarjetas de acciones. Cada equipo debe ubicar las tarjetas junto a la habilidad con la que encuentre una relación más clara. Puede colocar una tarjeta entre dos habilidades si considera que ambas intervienen.
La consigna central es: no alcanza con ubicar la tarjeta; hay que explicar qué parte de la acción sostiene la decisión.
Después de la primera clasificación se comparan algunas decisiones entre equipos. Se recupera que puede haber más de una respuesta razonable si está bien justificada.
A partir de las tarjetas agrupadas, cada equipo redacta una definición breve de una de las habilidades sin consultar todavía la síntesis curricular del Anexo 2. La definición debe responder: ¿qué hace una persona o un grupo cuando pone en juego esta habilidad?
Luego se entrega el Anexo 2 — Las habilidades en el Currículum 2026. Los equipos comparan su formulación con la síntesis y marcan qué aspecto ya habían identificado y cuál necesitan incorporar o precisar.
Se presentan tres situaciones:
Para cada caso se pregunta qué habilidades aparecen, en qué momento y con qué evidencia. El propósito es evitar una correspondencia mecánica de “una situación = una habilidad”.
Se entrega el Anexo 3 — Una habilidad en mi recorrido. Cada persona elige una de las tres habilidades y reconstruye una situación real en la que la haya puesto en juego o en la que hubiera sido útil hacerlo. Puede ser una experiencia escolar, comunitaria o cotidiana que desee compartir.
La ficha diferencia:
Para conservar el componente lúdico del material original, la coordinación lee acciones breves y los equipos levantan una tarjeta con una, dos o tres habilidades. Cada respuesta debe incluir una justificación de una oración. Se prioriza la calidad del argumento, no la velocidad.
Para cerrar, se recupera que las habilidades se desarrollan mediante prácticas y experiencias. No se trata de decidir quién “es creativo”, quién “sabe aprender” o quién “es participativo”, sino de reconocer acciones que pueden ensayarse, revisarse y fortalecerse.
• Utilizar las denominaciones y sentidos del Currículum Cimientos 2026 como referencia. No mezclar automáticamente las categorías del glosario histórico con las habilidades actuales.
• No transformar la actividad en una prueba de memoria. El nombre correcto importa menos que la capacidad de justificar con evidencia.
• Aceptar que una misma acción puede involucrar más de una habilidad. Pedir que se explique qué aspecto corresponde a cada una.
• Evitar frases como “sos creativo/a”, “no sabés participar” o “tenés buen estilo de aprendizaje”. Describir acciones situadas y posibilidades de desarrollo.
• En Aprender a aprender, no utilizar tipologías rígidas de estilos de aprendizaje. Trabajar estrategias, condiciones, dudas, evidencia y revisión.
• En Creatividad, no reducir la habilidad a actividades artísticas. Puede aparecer al formular preguntas, combinar conocimientos, producir alternativas, prototipar y revisar soluciones.
• En Participación ciudadana, no reducir la habilidad a votar o hablar en público. Incluye informarse, escuchar, deliberar, reconocer derechos y responsabilidades, construir acuerdos y actuar colectivamente.
• No exigir que se compartan experiencias personales. Puede utilizarse un caso ficticio si alguien prefiere no trabajar con una situación propia.
• Adaptar la complejidad de los casos al año escolar: en los primeros años, utilizar situaciones cercanas y concretas; en los años más avanzados, incorporar mayor autonomía, deliberación y transferencia.
Fichero Cimientos, 2024
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