Actividad #1280

Mapa de habilidades: reconocerlas en acción

Esta actividad tiene anexos, descargá la actividad para verlos.


Fecha de publicación

  • 26-06-2023

Habilidad/es

  • Autoconcepto

Contenido

  • Autoconocimiento y autoestima
  • Autocontrol y determinación

Etapa/s escolar/es

  • Transición a la etapa postescolar
  • Transición entre ciclos de secundaria

Participantes

  • Alumno/a

Tipo de actividad

  • Grupal
  • Individual

Tiempo estimado

  • 30 minutos

Espacio/s adecuado/s

  • Aula / Salón

Tipo de recurso

  • Otro

Material necesario

  • Copias de los Anexos 1
  • 2 y 3
  • Tres carteles o tarjetas grandes: Aprender a aprender
  • Creatividad y Participación ciudadana
  • Pizarrón y marcadores.

Apta virtual

  • Si

Publicado por

  • futurosegresados
Objetivo

Reconocer Aprender a aprender, Creatividad y Participación ciudadana en situaciones concretas; justificar la identificación mediante evidencia y relacionar las habilidades con experiencias del propio recorrido escolar sin convertirlas en etiquetas personales.

Inicio de la actividad

Tres nombres, muchas acciones

Se escriben en el pizarrón las tres habilidades. En equipos pequeños se entrega el Anexo 1 — Tarjetas de acciones. Cada equipo debe ubicar las tarjetas junto a la habilidad con la que encuentre una relación más clara. Puede colocar una tarjeta entre dos habilidades si considera que ambas intervienen.

La consigna central es: no alcanza con ubicar la tarjeta; hay que explicar qué parte de la acción sostiene la decisión.

Después de la primera clasificación se comparan algunas decisiones entre equipos. Se recupera que puede haber más de una respuesta razonable si está bien justificada.

Desarrollo

Primera parte – Construir definiciones desde las acciones

A partir de las tarjetas agrupadas, cada equipo redacta una definición breve de una de las habilidades sin consultar todavía la síntesis curricular del Anexo 2. La definición debe responder: ¿qué hace una persona o un grupo cuando pone en juego esta habilidad?

Luego se entrega el Anexo 2 — Las habilidades en el Currículum 2026. Los equipos comparan su formulación con la síntesis y marcan qué aspecto ya habían identificado y cuál necesitan incorporar o precisar.

Segunda parte – Casos con más de una habilidad

Se presentan tres situaciones:

  • Un grupo detecta que no entiende una consigna, formula preguntas, prueba otra estrategia y revisa si ahora puede resolverla.
  • Un curso quiere mejorar un espacio común, escucha distintas necesidades, genera varias alternativas y acuerda cuál presentar a la escuela.
  • Una persona reutiliza conocimientos de otra materia para crear una forma distinta de explicar un tema y después la modifica a partir de la reacción del grupo.

Para cada caso se pregunta qué habilidades aparecen, en qué momento y con qué evidencia. El propósito es evitar una correspondencia mecánica de “una situación = una habilidad”.

Tercera parte – De la definición a mi experiencia

Se entrega el Anexo 3 — Una habilidad en mi recorrido. Cada persona elige una de las tres habilidades y reconstruye una situación real en la que la haya puesto en juego o en la que hubiera sido útil hacerlo. Puede ser una experiencia escolar, comunitaria o cotidiana que desee compartir.

La ficha diferencia:

  • situación: qué estaba ocurriendo;
  • acción: qué hizo la persona o el grupo;
  • evidencia: qué permite relacionar esa acción con la habilidad;
  • resultado o aprendizaje: qué ocurrió y qué se aprendió;
  • próximo paso: cómo podría seguir desarrollándose esa habilidad.

Cuarta parte – Desafío relámpago

Para conservar el componente lúdico del material original, la coordinación lee acciones breves y los equipos levantan una tarjeta con una, dos o tres habilidades. Cada respuesta debe incluir una justificación de una oración. Se prioriza la calidad del argumento, no la velocidad.

  • Cambiar de estrategia después de comprobar que la primera no ayuda.
  • Combinar dos ideas conocidas para producir una solución nueva.
  • Verificar información antes de compartirla en una discusión del curso.
  • Preguntarse qué falta aprender antes de empezar una tarea.
  • Escuchar posiciones diferentes antes de construir un acuerdo.
  • Probar un prototipo y modificarlo a partir de lo observado.
Cierre
  • ¿Qué habilidad fue más difícil de reconocer? ¿Por qué?
  • ¿En qué casos aparecieron dos o tres habilidades al mismo tiempo?
  • ¿Qué diferencia hay entre conocer el nombre de una habilidad y poder reconocerla en una acción?
  • ¿Qué habilidad te gustaría poner en práctica de manera más intencional en una próxima situación?

Para cerrar, se recupera que las habilidades se desarrollan mediante prácticas y experiencias. No se trata de decidir quién “es creativo”, quién “sabe aprender” o quién “es participativo”, sino de reconocer acciones que pueden ensayarse, revisarse y fortalecerse.

Recomendaciones para el tutor

• Utilizar las denominaciones y sentidos del Currículum Cimientos 2026 como referencia. No mezclar automáticamente las categorías del glosario histórico con las habilidades actuales.
• No transformar la actividad en una prueba de memoria. El nombre correcto importa menos que la capacidad de justificar con evidencia.
• Aceptar que una misma acción puede involucrar más de una habilidad. Pedir que se explique qué aspecto corresponde a cada una.
• Evitar frases como “sos creativo/a”, “no sabés participar” o “tenés buen estilo de aprendizaje”. Describir acciones situadas y posibilidades de desarrollo.
• En Aprender a aprender, no utilizar tipologías rígidas de estilos de aprendizaje. Trabajar estrategias, condiciones, dudas, evidencia y revisión.
• En Creatividad, no reducir la habilidad a actividades artísticas. Puede aparecer al formular preguntas, combinar conocimientos, producir alternativas, prototipar y revisar soluciones.
• En Participación ciudadana, no reducir la habilidad a votar o hablar en público. Incluye informarse, escuchar, deliberar, reconocer derechos y responsabilidades, construir acuerdos y actuar colectivamente.
• No exigir que se compartan experiencias personales. Puede utilizarse un caso ficticio si alguien prefiere no trabajar con una situación propia.
• Adaptar la complejidad de los casos al año escolar: en los primeros años, utilizar situaciones cercanas y concretas; en los años más avanzados, incorporar mayor autonomía, deliberación y transferencia.

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